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キャラクター性能解説/プロフィール ■ヒーローチーム ■三種の神器チーム ■ライバルチーム ■餓狼チーム ■オロチチーム ■龍虎チーム ■怒チーム ■エージェントチーム ■スーパーヒロインチーム ■G.A.W. チーム ■K' チーム ■クローネンチーム ■アッシュチーム ■DLCキャラクター ●シーズン1 チームパス1■餓狼MotWチーム ■サウスタウンチーム チームパス2■裏オロチチーム ■サムライチーム ●シーズン2矢吹真吾 キム・カッファン シルヴィ・ポーラ・ポーラ ナジュド デュオロン 四条雛子 ■スペシャルDLCキャラクターマチュア バイス ■無料DLCキャラクターオメガ・ルガール ゲーニッツ ■BOSS ■FINAL BOSS ■ヒーローチーム シュンエイ + プロフィール 幻影を操る少年。 幼い頃、謎の力が原因で親に捨てられ、タン・フー・ルーの弟子として育てられる。謎の怪物バースの出現から力の制御のための修行を重ね、その成果を示すため親友の明天君と共に今大会へと望む。 CV 大原崇 キャッチコピー 増幅する幻影 格闘スタイル 八極幻影拳 誕生日 10月10日 出身地 中国 血液型 O型 好きな食べ物 甘いもの 明天君 + プロフィール 枕を抱え、眠りながら戦う「八極眠眠拳」の使い手の少年。 タン・フー・ルーの弟子の一人であり、シュンエイとは親友関係。タンの秘密兵器と称されるほど膨大な気を秘めており、その才能と爆発力は未知数。 CV 劉セイラ キャッチコピー 快眠神童 格闘スタイル 八極幻影拳 誕生日 4月10日 出身地 中国 血液型 O型 好きな食べ物 卵焼き 二階堂 紅丸 + プロフィール 日本人とアメリカ人のハーフで財閥の御曹司。 シューティングで鍛えた足技と、帯電しやすい特異体質を活かして雷を操って戦う天才格闘家。今大会では、ライバルかつ親友の草薙 京に半ば押し付けられる形でシュンエイと明天君の面倒を見ることに……? CV 前塚あつし キャッチコピー シューティングスター 格闘スタイル シューティング(生まれつき電気を操ることが出来る) 誕生日 6月6日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 刺身、パスタ、コーヒー ■三種の神器チーム 草薙 京 + プロフィール 先祖代々受け継いできた草薙流古武術の伝承者。 三種の神器の一角である草薙一族の末裔で、草薙の炎を自在に操る。八神庵とは因縁のライバルだが、今大会ではオロチの封印を守るため渋々チームを組むことに。 CV 前野智昭 キャッチコピー 火炎祓濯 格闘スタイル 草薙流古武術+我流拳法 誕生日 12月12日 出身地 日本 血液型 B型(RH-) 好きな食べ物 焼き魚 八神 庵 + プロフィール 三種の神器の一角である八神一族の末裔。 切り裂くような体術と特有の紫炎を操る八神流古武術の使い手。オロチと血の契約を結んでおり、草薙家とは660年にも及ぶ因縁を持つ。しかし、今大会では三種の神器の一角として参戦することに。 CV 星野貴紀 キャッチコピー 解き放たれし本能 格闘スタイル 八神流古武術+本能 誕生日 3月25日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 肉 神楽 ちづる + プロフィール 地球意思オロチに対抗する三種の神器の一角、神楽(八咫)家の末裔。 舞踊のような体術で翻弄し、相手の力を封じる神楽流古武術の後継者。謎の怪物バースの出現以降、オロチの封印に干渉している謎の力の正体を探るため、草薙 京と八神 庵を説得し大会へ臨む。 CV 大原さやか キャッチコピー 神速の巫女 格闘スタイル 神楽流古武術 誕生日 6月26日 出身地 日本 血液型 AB型 好きな食べ物 辛いもの(酸味の効いたもの) ■ライバルチーム イスラ + プロフィール 南米で活動する新進気鋭のグラフィティアーティスト。 天涯孤独の身だが、幻影の手「アマンダ」とは固い友情で結ばれている。スプレー缶やアマンダとのコンビネーションを活かしてトリッキーに戦う。明るく勝気な性格だが、なぜかシュンエイを一方的に敵視しており……? CV Lynn キャッチコピー 夢を描く極彩色 格闘スタイル アマンダとのコンビネーション 誕生日 11月22日 出身地 チリ 血液型 A型 好きな食べ物 チレニートス ハイデルン + プロフィール ラルフやクラークが所属する傭兵部隊を率いる総帥。 格闘スタイルは、自らが編み出した暗殺術とマーシャルアーツ。軍人らしく常に冷静かつ冷徹な性格。謎の怪物バースの秘密に迫るため、協力者のイスラ、ドロレスと共にKOFへ参戦。 CV 山岸治雄 キャッチコピー 冷徹なる暗殺術 格闘スタイル マーシャルアーツ+我流暗殺術 誕生日 9月1日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 黒ビール、腸詰ウィンナー ドロレス + プロフィール アフリカの奥地に住まう“大隠者”にしてハイデルンの協力者。 大地の精霊との交信を得意とし、聖なる泥を操って戦う。 バースの中から復活したうちの一人。バースの秘密を知っているようだが、その経歴は謎に包まれている。 CV 甲斐田 裕子 キャッチコピー 隠匿する賢者 格闘スタイル 聖泥術(せいでいじゅつ) 誕生日 10月14日 出身地 マリ 血液型 AB型 好きな食べ物 タージーン ■餓狼チーム テリー・ボガード + プロフィール 養父である格闘家ジェフ・ボガードを暗殺したギース・ハワードへの復讐を誓い、弟アンディ・ボガードとともに格闘技の世界に身を投じる。 陽気で面倒見が良く、街の子供達から慕われるヒーロー的な存在。 CV 近藤 隆 キャッチコピー 伝説の狼 格闘スタイル マーシャルアーツ 誕生日 3月15日 出身地 アメリカ 血液型 O型 好きな食べ物 クラブハウスサンド(ロック特製) アンディ・ボガード + プロフィール 養父ジェフ・ボガードの仇であるギース・ハワードを倒すため、小柄な体格に合った武術である骨法と不知火流忍術を習得。 対戦相手にも敬意を払う真面目で礼儀正しい性格の持ち主。不知火 舞とは恋仲。 CV 岡本 寛志 キャッチコピー 全身凶器 格闘スタイル 骨法+不知火流忍術 誕生日 8月16日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 納豆スパゲティ ジョー・東 + プロフィール 単身タイに渡り、頂点を極めたムエタイのチャンピオン。 陽気かつ豪快な性格だが、強さを追い求めるストイックな面も。テリーとアンディとはサウスタウンで出会い、良き友として親交を深めている。 CV 三戸 耕三 キャッチコピー 若きムエタイチャンプ 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 3月29日 出身地 日本 血液型 AB型 好きな食べ物 ワニの唐揚げ ■オロチチーム 七枷 社 + プロフィール バンド「C.Y.S」のメンバーでギター担当。 しかし、その正体は660年間も転生を続けているオロチ四天王の一角であり、三種の神器の宿敵。特異な能力を持つ謎の怪物バースに興味を抱き、仲間のシェルミー、クリスと共にKOFへと参加する。 CV 濱岡 敬祐 キャッチコピー 剛毅果断 格闘スタイル 主に打撃系の技が中心 誕生日 12月31日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 ラーメン(特にインスタント) シェルミー + プロフィール ファッションデザイナーかつバンド「C.Y.S」のキーボード担当の女性。 その正体は社やクリスと志を同じくするオロチ四天王の一角。重度のプロレスマニアで、その柔軟さを活かした投げ技が得意。周囲に愛嬌を振りまき、マイペースな言動を繰り返すが、その本性は……? CV 瀬戸 英里奈 キャッチコピー 妖姿媚態 格闘スタイル 主に投げが中心(ブリッジは得意) 誕生日 2月13日 出身地 フランス 血液型 B型 好きな食べ物 魚(特に光物)、納豆巻き、牛丼屋の朝定食 クリス + プロフィール バンド「C.Y.S」のボーカル担当の美少年。 その正体は社やシェルミーと志を同じくするオロチ四天王の一角。格闘技の経験は無いが、身軽さと速さを活かした攻撃で相手を圧倒する。一見すると礼儀正しく謙虚な少年だが、天使のような笑顔で毒を吐く一面も。 CV 山崎 るい キャッチコピー 緩急自在 格闘スタイル スピードを活かした攻撃が中心 誕生日 5月3日 出身地 スウェーデン 血液型 AB型 好きな食べ物 ブータン ■龍虎チーム リョウ・サカザキ + プロフィール 父、タクマ・サカザキが創設した極限流空手の道場師範代。 幼少の頃から厳しい鍛錬を積んでおり、“無敵の龍”と称されるほどの実力を持つ。我慢強く地道な努力を惜しまない性格。今もなお技を究めるために精進を欠かさず修行を重ねている。 CV 高倉 大輝 キャッチコピー 無敵の龍 格闘スタイル 極限流空手 誕生日 8月2日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 餅、納豆 ロバート・ガルシア + プロフィール 極限流空手の道場師範代。 イタリアのガルシア財団の御曹司だが、父に反発し極限流空手に入門。リーチの長い足技を得意とする。リョウ・サカザキとは良きライバル。ユリ・サカザキに好意を抱いている。 CV 四宮 豪 キャッチコピー 最強の虎 格闘スタイル 極限流空手 誕生日 12月25日 出身地 イタリア 血液型 AB型 好きな食べ物 すし、焼きソバ キング + プロフィール 華麗なる男装の女性格闘家。 格闘スタイルは自己流のムエタイ。長身を活かして繰り出される豊富な蹴り技が特徴。バー「イリュージョン」のオーナーでもある。今回はリョウに勧誘され、龍虎チームの一員として参戦。 CV 生駒 治美 キャッチコピー 美しき蹴撃のイリュージョン 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 4月8日 出身地 フランス 血液型 A型 好きな食べ物 野菜、ワイン ■怒チーム レオナ・ハイデルン + プロフィール 傭兵部隊の女性兵士。 ハイデルンの養女として、幼い頃より軍人訓練を受ける。オロチの血を宿しており、力が覚醒することも。無口で感情表現は苦手だが、ラルフとクラークには時折笑顔や涙を見せる。 CV 吉田 聖子 キャッチコピー サイレントソルジャー 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 1月10日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 野菜 ラルフ・ジョーンズ + プロフィール ハイデルンが率いる部隊の傭兵。階級は大佐。ハイデルン流暗殺術とマーシャルアーツを組み合わせた独自の格闘スタイル。面倒見が良く部下からの信頼も厚い。クラーク、レオナとともに任務を遂行する。 CV しのや 文秀 キャッチコピー ワンマンアーミー 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 8月25日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 ガム クラーク・スティル + プロフィール ラルフとともに幾多の戦場を戦い抜いてきた傭兵。 階級は中尉。ハイデルン流暗殺術やマーシャルアーツに加え、レスリングの投げ技や関節技を得意とする。常に冷静沈着でラルフからの信頼も厚い。 CV 傘谷 友 キャッチコピー タフ クール 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 5月7日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 オートミール ■エージェントチーム ブルー・マリー + プロフィール 職業はフリーランスのエージェント。 優れた格闘家を輩出する家系の生まれで、あらゆる格闘技に精通している。中でも投げ技や関節技を主体としたコマンドサンボを得意とする。テリー・ボガードと親交が深い。 CV ブリドカット セーラ 恵美 キャッチコピー JOINT CRUSHER(ジョイント クラッシャー) 格闘スタイル コマンドサンボ 誕生日 2月4日 出身地 アメリカ 血液型 AB型 好きな食べ物 ビーフカップ ヴァネッサ + プロフィール 表向きは子持ちの家庭的な主婦であるが、実はとある機関に所属するエージェント。素早い動きで相手を翻弄し戦うボクシングスタイルのインファイター。エージェントであることを旦那と子供には秘密にしている。 CV 秦 真由美 キャッチコピー 真紅のエージェント 格闘スタイル ボクシング 誕生日 1月9日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 ビール ルオン + プロフィール 妖艶さとミステリアスな雰囲気を併せ持つ女性格闘家。 長い脚から繰り出されるムチのような攻撃など、テコンドーをアレンジした独自の格闘術が特徴。今回は恋人のガンイルやその弟子のキムと別行動を取っているようだが、その真意は……? CV 木野 智香 キャッチコピー 蠱惑的な美貌 格闘スタイル テコンドー? 誕生日 7月7日 出身地 不明 血液型 A型 好きな食べ物 アーモンド ■スーパーヒロインチーム 麻宮 アテナ + プロフィール 世界平和のために悪と戦う女子高生アイドル。 格闘スタイルは、生まれ持った超能力(サイコパワー)と中国拳法。礼儀正しく真面目な努力家。今回はひょんなことから舞とユリとチームを組むことに……? CV 池澤 春菜 キャッチコピー 永遠のサイキックアイドル 格闘スタイル 超能力+中国拳法 誕生日 3月14日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 もみじまんじゅう、胡麻きな粉を牛乳でといたもの 不知火 舞 + プロフィール 不知火流忍術を継承する“くノ一”。 華麗な身のこなしと妖艶な衣装で相手を翻弄する。大きな扇子を武器に「蝶のように舞い、蜂のように刺す」が戦い方の信条 CV 小清水 亜美 キャッチコピー 魅惑の女忍者 格闘スタイル 不知火流忍術 誕生日 1月1日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 お雑煮、お萩 ユリ・サカザキ + プロフィール リョウ・サカザキの妹。 極限流空手に入門して1年足らずで奥義を会得。技に独自のアレンジを加えるなどある意味天才肌。兄に自分の実力を認めさせるため、KOFへ臨む。 CV 加隈 亜衣 キャッチコピー 奔放なる飛燕 格闘スタイル 極限流空手+自己流アレンジ 誕生日 12月7日 出身地 日本 血液型 A型 好きな食べ物 ショートケーキ ■G.A.W. チーム アントノフ + プロフィール 勝手にKOF初代チャンピオンを名乗っていたロシアの元・大富豪。 多額の訴訟を抱えて失脚したものの、プロレス団体を立ち上げて社長として復活。銀河一の剛腕でパワフルに敵をなぎ倒す。手始めにKOF初代チャンピオンの座を取り戻すため、ラモンとダイナソーと共に参戦。 CV 菱田 盛之 キャッチコピー 再起するシベリアの社長王 格闘スタイル シベリア黄金拳 誕生日 1月11日 出身地 ロシア 血液型 B型 好きな食べ物 毎食変わる ラモン + プロフィール 「最強の人類」と称されるルチャ・ドール(メキシカン・プロレスラー)の実力者。いつも陽気でフランクな性格。格闘家としては小柄だが、トリッキーな身のこなしと華麗な投げ技で相手を翻弄する。 G.A.W.に移籍し、アントノフと共に参戦。 CV 勝沼 紀義 キャッチコピー 最強の人類 格闘スタイル ルチャ・リブレ 誕生日 12月3日 出身地 メキシコ 血液型 A型 好きな食べ物 タコス、テキーラ キング・オブ・ダイナソー + プロフィール ティラノサウルスのマスクを被った謎の悪役レスラー。 その素顔や正体は誰も知らない……?パワーを活かしたプロレス技で歴戦の格闘家たちをねじ伏せる。ラモンと共にG.A.W.に移籍し、銀河一の恐竜を目指す。 CV 花田 光 キャッチコピー 復讐に燃ゆる恐竜王 格闘スタイル プロレス+恐竜 誕生日 4月25日 出身地 メキシコ 血液型 O型 好きな食べ物 パラサウロロフス ■K' チーム K' + プロフィール 秘密組織ネスツにより、草薙京の遺伝子を移植された改造人間。 炎を操る能力を持つが、右手のグローブでその力を制御している。内向的で無愛想だが、性根は仲間想い。クーラを誘拐したとある男の動向を探るため、マキシマ、ウィップと共にKOFへ参戦することに。 CV 川原 慶久 キャッチコピー Kを超えるもの 格闘スタイル 暴力 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 ビーフジャーキー マキシマ + プロフィール ネスツの改造手術により生み出されたサイボーグ。 全身の80%が機械化されており、至る所に武器や計器を内蔵している。人間を遥かに超える戦闘力を持つ。理知的ながら義理堅い人情家、そしてK’の良き理解者。 CV 小西 克幸 キャッチコピー 鋼のヒューマンウェポン 格闘スタイル "M式"格闘術 誕生日 3月2日 出身地 カナダ 血液型 A型 好きな食べ物 甘いもの全般 ウィップ + プロフィール 特製鞭「ウッドドゥ」を変幻自在に操り戦う、ハイデルンの傭兵部隊所属の女性兵士。 K´の姉であるセーラの面影を持つ。K´と仲違いして家出をしてしまったクーラのことを心配しており、彼女を攫ったとある男に接触するべく大会へ臨む。 CV 菊池 志穂 キャッチコピー 戦場の女王 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 出身地 不明 血液型 O型 好きな食べ物 はちみつ ■クローネンチーム クロ―ネン + プロフィール アンヘルと組んでKOFに参戦した謎の青年。 ゴーグルとマントがトレードマーク。腕を自在に変形させる能力を活かして戦う。秘密結社ネスツとは何らかの関わりがあるようだが……? CV KENN キャッチコピー 類稀なる超能 格闘スタイル 制御した右腕 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 ナッツ類、レーション クーラ・ダイアモンド + プロフィール K’に対抗するためネスツが造り出した改造人間。 改造手術の副作用で年齢よりも幼い言動が目立つが、空気中の水分を瞬時に凍らせる強力な能力を持つ。ネスツ崩壊後はK’達と行動を共にしているが、現在はK’との喧嘩が原因で家出中。クローネンとアンヘルに誘拐され、チームに加えられる。 CV かかず ゆみ キャッチコピー アイスドール 格闘スタイル アンチK'アーツ 誕生日 5月29日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 いちごシャーベット、ペロペロキャンディー アンヘル + プロフィール 秘密組織ネスツの改造人間。 戦闘スタイルは本人曰く「てきとー♥」だが、アンチェインという変則的な連続技を得意とし、接近戦では無類の強さを誇る。おちゃらけた言動が多く、掴みどころのない性格。今回はメキシコから離れ、クローネンと共に大会へ参加する。 CV 小椋 美輝 キャッチコピー 悩殺♥ てきとー娘 格闘スタイル てきとー♥ 誕生日 3月6日 出身地 メキシコ 血液型 O型 好きな食べ物 テキーラ、サボテン刺し ■アッシュチーム アッシュ・クリムゾン + プロフィール 「遥けし彼の地より出づる者たち」のリーダーである斎祀の直系の子孫にあたる、かつて消滅したはずの少年。 緑色の炎を操り、人を食ったような態度で相手を翻弄する。ククリに対する義理を果たすため、大会に参加することに。 CV 長代 聡之介 キャッチコピー 嘲笑う火影 格闘スタイル 我流(特殊な炎を使う) 誕生日 2月14日 出身地 フランス育ち? 血液型 O型 好きな食べ物 ザッハトルテ エリザベート・ブラントルシュ + プロフィール アッシュの幼馴染であり、「遥けし彼の地より出づる者たち」に対抗するブラントルシュ家の裔。 ククリへの恩を返すために大会へ参加する。自他に厳しく妥協を許さない高潔な精神の持ち主。光を操りながら華麗に戦う。 CV 伊藤 静 キャッチコピー 光の意思 格闘スタイル ブラン流格闘術+光拳術 誕生日 11月1日 出身地 フランス 血液型 A型 好きな食べ物 ワイン(シャトー・ラトール) ククリ + プロフィール 裏社会で暗躍する、砂を自在に操る能力を持つ謎のファイター。 常にフードで顔を隠しておりその正体は不明。己の目的を果たすためにアッシュとエリザベートを巻き込み、KOFへ参戦する。 CV 高橋 広樹 キャッチコピー 毒舌砂男 格闘スタイル 熱砂暗殺拳 誕生日 不明 出身地 マリに一度立ち寄ったヨ (アッシュ談) 血液型 不明 好きな食べ物 鴨のコンフィがおススメです (エリザベート談) ■DLCキャラクター ●シーズン1 チームパス1 チーム1 ■餓狼MotWチーム ロック・ハワード + プロフィール ギース・ハワードの息子でありながら、テリー・ボガードに育てられた複雑な出自の青年。実父と養父の技を受け継ぐ天才的な格闘センスの持ち主。 B. ジェニーの提案により、彼女らとチームを組んで参加することに。 CV 内田 雄馬 キャッチコピー 闇を翔ける餓狼 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 誕生日 6月24日 出身地 アメリカ 血液型 B型 好きな食べ物 ジャンバラヤ 牙刀 + プロフィール 他者を寄せ付けない冷徹さと圧倒的な実力を持つ拳法家の青年。母を手にかけた父に復讐するため旅を続けている。 父の行方の有力な情報を手に入れたB. ジェニーとの取引で、不本意ながらチームを組むことに。 CV 山口 湧允 キャッチコピー 寡黙なる復讐の拳 格闘スタイル 中国拳法 剛系(八極拳、心意六合拳など) 誕生日 5月27日 出身地 不明 血液型 A型 好きな食べ物 トムヤンクン B.ジェニー + プロフィール 世界を股にかける義賊リーリンナイツのリーダー。 世界有数の大財閥バーン家の令嬢だが、退屈を嫌って家から飛び出したという過去を持つ。 波乱の大会となった前回KOFから、今回の大会でも退屈しない何かが起きるのではないかと睨み、大会に参加する。 CV 小松 未可子 キャッチコピー 退屈を嫌う海賊娘 格闘スタイル LK ARTS 誕生日 1月23日 出身地 イギリス 血液型 AB型 好きな食べ物 サーロインステーキ(食糧庫に大切に保存している) チーム2 ■サウスタウンチーム ギース・ハワード + プロフィール ハワード・コネクションの総帥にして、サウスタウンを裏で支配する最高権力者。日本の古武術に精通し、相手の攻撃を受けて投げる「当て身投げ」を得意とする。悪のカリスマとして圧倒的な存在感を放つ。 CV コング 桑田 キャッチコピー 悪のカリスマ 格闘スタイル 古武術 誕生日 1月21日 出身地 アメリカ 血液型 B型 好きな食べ物 レアステーキ ビリー・カーン + プロフィール ギース・ハワードに絶対の忠誠を誓うハワード・コネクションのナンバー2。 棒術によって繰り出されるリーチの長い攻撃で相手を寄せ付けない。血の気が多く、「歩く凶器」の異名を持つ。 CV 政木 まさき キャッチコピー 帝王の片腕 格闘スタイル 棒術 誕生日 12月25日 出身地 イギリス 血液型 B型 好きな食べ物 妹の手料理 山崎竜二 + プロフィール 闇社会のブローカーとして名を馳せた一匹狼のアウトロー。オロチ八傑集の一人でもあるが、己の利益のみを追求して生きている。 今大会ではとある目的のためにハワードコネクションに雇われたようだが……? CV 最上 嗣生 キャッチコピー 極悪外道 格闘スタイル 我流喧嘩殺法 誕生日 8月8日 出身地 日本 血液型 A型 好きな食べ物 馬刺し チームパス2 チーム3 ■裏オロチチーム オロチ社 + プロフィール オロチ四天王としての本性を現した七枷社。 オロチの復活を目的とし、シェルミーとクリスを率いて参戦。 普段の彼とは異なり残虐な言動を厭わず、大地の力と恐るべき怪力を用いて豪快に戦う。 CV 濱岡 敬祐 キャッチコピー 乾いた大地 格闘スタイル オロチの力、その中で主に大地の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 オロチシェルミー + プロフィール オロチ四天王としての本性を現したシェルミー。 オロチの復活を目的とし、社とクリスと共に参戦。 普段の軽薄さとは一転して冷酷かつ残忍な態度を取る。雷の力をその身に宿し、遠距離から相手を狙い撃つ CV 瀬戸 英里奈 キャッチコピー 荒れ狂う稲光 格闘スタイル オロチの力、その中で主に雷の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 オロチクリス + プロフィール オロチ四天王としての本性を現したクリス。 オロチの復活を目的とし、社とシェルミーと共に参戦。 残忍な笑顔で人間を侮蔑し、残酷な言葉を口にしながら紫の炎で相手を無慈悲に焼き尽くす。 CV 山崎 るい キャッチコピー 炎のさだめ 格闘スタイル オロチの力、その中で主に炎の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 チーム4 ■サムライチーム 覇王丸 + プロフィール 剣の道を極めんと旅をする剣士。 豪放磊落で卑怯なことを嫌い、強者との真剣勝負を求めて酒を片手に諸国を渡り歩く。 知己であるナコルルの力となるため、そしてまだ見ぬ強者と戦うために遥かな時空を超えてKOFの舞台に降り立つ。 CV 中村 大樹 キャッチコピー さすらいの剣豪 格闘スタイル 我流 誕生日 九月五日 出身地 武蔵国城下町 血液型 A型 好きな食べ物 肴 ナコルル + プロフィール 大自然と意思疎通できる神秘的な能力を持つカムイの戦士。 かつて、自然を守るためその身を捧げ、大地の精霊となった。 バースの完全復活を阻止するため、そしてその中に潜む悪しき神を祓うため、覇王丸とダーリィを連れて現代へ舞い戻る。 CV 中原 麻衣 キャッチコピー 大自然の守り手 格闘スタイル シカンナカムイ流刀舞術 誕生日 十月十一日 出身地 アイヌモシリ・カムイコタン 血液型 AB型 好きな食べ物 旅行先で食べた小籠包とふかひれスープと杏仁豆腐 ダーリィ・ダガー + プロフィール とある島で工房を営む船大工の女棟梁。持ち前の怪力に加え、大工から受け継いだ技術力、海賊から教えられた護身の知恵を活かして戦う。 未だ見ぬ造船技術を学ぶため、そして何よりも喧嘩祭りに加わるため、覇王丸と共にナコルルへ助力する。 CV 小林 ゆう キャッチコピー 大海原の女大棟梁 格闘スタイル 我流 誕生日 八月八日 出身地 不明(どこかの海域) 血液型 A型 好きな食べ物 かすていら ●シーズン2 矢吹真吾 矢吹真吾 + プロフィール 草薙京の強さに惚れ込み押しかけ弟子となったが、それをいいことに京にはパシリにさせられている青年。 最近は京にも認められつつあり、少しづつではあるが格闘家として着実に成長はしている模様。後輩気質で人から好かれやすい性格。 CV 子安 武人 キャッチコピー 真念一直線 格闘スタイル (自称)草薙京直伝 草薙流古武術 誕生日 4月8日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 冷凍うどん、イワシ、チョコレート キム・カッファン キム・カッファン + プロフィール テコンドーの師範。 正義を重んじ悪を許さない何事にも真面目な性格の持ち主。得意の足技を武器に隙のない攻撃を繰り出す。 真面目すぎるが故に自由奔放な師匠のガンイルや、その愛人のルオン両名には困らされてばかりいる。 CV 河本 邦弘 キャッチコピー 悪を砕くテコンドー 格闘スタイル テコンドー 誕生日 12月21日 出身地 韓国 血液型 A型 好きな食べ物 焼肉、キムチ シルヴィ・ポーラ・ポーラ シルヴィ・ポーラ・ポーラ + プロフィール 秘密組織ネスツの残党で、電磁気力を自在に操る美少女。 ネスツ時代に性能を発揮できず役立たず扱いを受けていたが、ある日を境に能力が開花。 前回のKOFで目玉のアクセサリー以外のおともだちもでき、少しだけ自信がついた様子がうかがえる。 CV mio キャッチコピー 放電 格闘スタイル シヴィレルパッション 誕生日 6月24日 出身地 フランス 血液型 AB型 好きな食べ物 お菓子・お肉・都昆布 ナジュド ナジュド + プロフィール 特殊な力が宿った伝統衣装アバーヤを継う物静かな女性。 夜になるとそのアパーヤを継い、正義の番人として街の安 全を守っている。ミステリアスな見た目とは裏腹に、昼間はいたって普通の大学生である。 CV 福原 綾香 キャッチコピー 断罪する影の番人 格闘スタイル 不明 誕生日 9月24日 出身地 サウジアラビア 血液型 O型 好きな食べ物 デーツ デュオロン デュオロン + プロフィール ロングヘアーを辮髪にした、どこか哀しい雰囲気を持つ美形の青年。 暗殺者集団「飛賊」の長である龍(ロン)の息子。 飛賊を裏切った父を追う中で、アッシュやエリザベート達と知己の関係となる。 CV 河本 啓佑 キャッチコピー 静かなる暗殺者 格闘スタイル 魔哭冥斬拳・呪怨抖勁 誕生日 3月11日 出身地 中国・河北省 血液型 不明 好きな食べ物 極楽鳥の丸焼き 四条雛子 四条雛子 + プロフィール 名門のお嬢様学校に通っている四条財閥の御令嬢。 華奢で小柄だが「相撲」を格闘スタイルとしており、専属コックにちゃんこ鍋を作らせたりもしている。性格はおっとりとしているが、周囲を振り回してしまう天然な言動をすることもある。 CV 田村 茜音 キャッチコピー 天然相撲お嬢様 格闘スタイル 相撲 誕生日 3月3日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 自宅専用コックのちゃんこ鍋、紅茶、プチフール ■スペシャルDLCキャラクター マチュア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 マチュア + プロフィール CV キャッチコピー 格闘スタイル 誕生日 出身地 血液型 好きな食べ物 バイス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バイス + プロフィール CV キャッチコピー 格闘スタイル 誕生日 出身地 血液型 好きな食べ物 ■無料DLCキャラクター ●シーズン1 オメガ・ルガール オメガ・ルガール + プロフィール かつて武器や麻薬など世界のブラックマーケットを牛耳り、数々のファイターを毒牙にかけようとした闇の武器商人。 オロチの力によって復活したものの、ファイター達に野望を潰された過去を持つ。バースの影響により、再度の復活を遂げた。 CV 最上 嗣生 キャッチコピー 終わりなき災厄 格闘スタイル あらゆる格闘技をマスターした総合格闘技 誕生日 2月10日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 好き嫌いはない ●シーズン2 ゲーニッツ ゲーニッツ + プロフィール オロチー族の中でも優れた力を持つ「オロチ四天王」の1人。 その行動理念はすべてオロチの意思に従うものである。 牧師のような姿をしており、丁寧な言動を取り一見穏やかな人物に見えるが、目的遂行のためには平気で人を殺める冷酷さを兼ね備えている。 CV 赤城 進 キャッチコピー 吹き荒ぶ風 格闘スタイル オロチの力(主に風を使う) 誕生日 7月20日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 キノコ料理(特に松茸) ■BOSS リ・バース ■FINAL BOSS オトマ=ラガ
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必殺技 ユニコーンの角 ↓↘︎→ P 知恵の樹① K ┗月の銀 ①〜→ 大気の情景 →↓↘︎ プレニルニウム P はじまりの樹② →↘︎↓↙︎← ┣ノアの記憶 ②〜 ┗七重の星 ←+K 超必殺技 白鳥の詩② (↓↘︎→)×2+P ┣知恵の樹 ②〜 ↓+K ┗月の銀 →+P 惑星の祈り (↓↘︎→)×2+AC MAX2超必殺技 みつバチ (↓↘︎→)×4+BD 投げ技 第三の鍵 接←•→ C 第十二の鍵 D 特殊技 七つの金属③ → A 七重の循環 B 七つの鉱物 ↘︎ A(③〜可) 七重の蒸留 B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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( 2-67なし) 1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 39 22 ID ???0 ハイデルンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ハイデルン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/44.html 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 20 03 11 ID Rovx.Tqs0 67 K スレの170は俺だけど、67の目指すコンボは即死じゃなくて敢えて0ドット残しってのが面白いと思うし 途中の繋ぎを変える事で、自分だけのお気に入りコンボ作成の雛型にしてもいいしね。 色んな意味で期待していますので、頑張って下さい。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 02 15 19 ID jwJyy.9c0 本スレにハイデルン調整喰らってるとか書かれてるけど本当なのか? ロケテいった人でわかる人いる? ネックの発生が遅くなったのかな 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 03 09 40 ID jNu/wGeQ0 そう。遅くなった。 1テンポ置く感じに 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 17 26 02 ID jwJyy.9c0 くそ調整 ハイデルンの翼がもがれた 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 20 26 10 ID kDKuWTqEO ネック使わないから関係ない 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 20 44 08 ID 8dBPpYcw0 JCDの判定かなり弱体化してた 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 21 48 55 ID FSwJ5NF6O おわりやわ 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 21 51 00 ID conUZ.uI0 もともとすげー強いわけでもない技をわざわざ弱体化するとは思えんが 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 00 50 07 ID 5lo0x0ZE0 JCD弱体化してたっけ?ちょっと分からなかったな。 ネックは家庭用の性能だと確実にクソ技扱いされていく技だと感じたから妥当だと思う。 大門受身、ユリスラッシュもそれぞれ弱体化されたけどまだまだ使い道はあるように こいつもどうにかなると思う。出せる場面は確実に減るだろうけどね。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 11 30 38 ID jwJyy.9c0 ネックは調整する必要なかった あの技のどこが糞技なの? ネックと空中フットばしが ハイデルンの強み 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 11 48 45 ID beOHzn3cO 普段やられる側の意見なんだけど。 ネックは気ぃ抜いてっと喰らうからやらしいなぁ、とは思うけど 精々一試合に一度くらいだし別に糞技とは思わんなぁ。 とりましたと違ってリターンもあんま無いし。 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 15 34 04 ID cZnDdRfM0 密着だと掴むまでがストームブリンガーより早い気はする 溜め技の性質上密着から狙えるもんじゃないけど 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 13 23 22 ID MBI5.7UcO 79 山田十兵衛に謝りなさい 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 02 38 18 ID P7uYOaKoO 山田十兵衛はしゃがみ歩きできるし移動投げもあるよ。 移動投げ遅いけど。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 22 05 08 ID HC52I9xI0 まあ山田十兵衛はDボタン押しっぱなしすればどこでも投げられるけどね 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 00 28 23 ID LVsE6/sk0 ガロスペの挑発の仕方わかりますか? 調べたけど見つけられなくて・・・ 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 01 36 55 ID MX0bJtXwO 83 相手と離れてCボタンだった気がします 82 ゲーセンでもあれ出来るんですか!? 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 04 36 12 ID LVsE6/sk0 ありがとうございます しかし屈みC鳳凰脚は難しいな・・ 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08 31 58 ID aOmBmBRo0 何なんだこのスレ・・・ つーかこいつアケで使ってる奴が周りにいなかったから 家でちょっと練習したけど面白れーな。 とりあえずサブで使って様子見てガチメンだな。 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 12 10 54 ID V.Y4kfnkO 弱からのコンボがほぼなかったり下段安かったりするけど面白いよ 問題はキリングだ。何故98UMの性能にしなかったのか… なんでこいつは死に技が2つもあるんだよ、たまに使うけど 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 13 42 44 ID aWeVj6GUO このキャラは一番手が良いような気がする 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 04 48 33 ID T9kBZmoA0 ムーン→SCファイナルがでないんだけどなんかコツってありませんか? 根性入力はきびしすぎる orz 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 05 18 00 ID brUs7Ocw0 2溜め369A236Aで出ますよ 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 04 44 20 ID T9kBZmoA0 90 何度か練習したら安定してだせるようになりました! ありがとうございます 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 31 44 ID F8hjVTfoO 発動コンボの弱ムーン弱クロスがゲーセンだとできない。家庭用と感覚違うのかな? 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 38 11 ID R1XFLuVAO デルンズブートキャンプに入隊してみたらどうです? 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22 54 09 ID zQmPAeDUO ゲーセン版のハイデルンはどのように調整されてるのでしょうか? 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 21 12 46 ID svq9Tf7Y0 ネックローリングの出が間違いなく遅くなった 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 15 31 ID Uba9g/fM0 ストームに無敵が無い気がするけど、これって前から? つぶされることが非常に多いし、98UMみたいに近Cから決まらないから辛いな。 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 04 27 28 ID DFdfs.2k0 俺は98UM仕様の方が好きだったな~ カリバンいらんからストームの無敵とキリングの発生とガー不クロスを返してくれw 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 09 23 33 ID Y8l7pG5AO 町田に異常に仕上がったハイデルン使いが居て惚れた 丁寧に立ち回ると面白そうだね 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 15 21 23 ID ogywDW7c0 ユリが相手だとかなりきついね。 クロス打ったらワイヤー蹴り確定とか 厳しい・・・ 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 33 49 ID FQIXmXC.0 弱ムーン 弱クロスは出来るんだけど 弱ムーン 弱クロス 弱ムーン ←このクロスからムーンが繋がらないorz なんかコツない? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 18 26 54 ID 82SGJekE0 端の発動コンボだよね?多分最初のムンスラ当てる間合いが近すぎるんだと思う ちょっと遠めの間合いでムンスラ当てればクロスの当たるタイミングが遅れて追撃しやすくなる 102 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 16 00 ID 4QyEgj.wO 正直98UMに比べたら弱体化しちゃった感があるなぁ。 それでも立ち回りを丁寧にすれば面白いキャラだと思います。 発動コンボする余裕ないッスw けど何番にしても影響ないから使い勝手良い教官☆ ちなみに俺は先鋒で使います 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 14 30 06 ID 2c6HLwbgO 6Bが6or4Bになったせいで、遠B振りながらクロス打てなくなったんですけど、皆さんはどう対処してますか? 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 15 28 00 ID R1XFLuVAO 押しぱ 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 09 29 ID 82SGJekE0 103 一応溜めながらでも遠Aから連打キャンセルで遠B出せるからたまにやるけど やっぱり遠Aとか2B中心に牽制するしかないんじゃない? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 14 56 ID KUpT12820 通常攻撃は98UMより強いんだし、いいんじゃないかな 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 33 00 ID FSwJ5NF6O もしかして当て身って弱と強で性能違ったりします? 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 50 53 ID gTe988JA0 発動コンのかっこよさに惹かれて使ってみたものの K に画面端でフルボッコにされるわ、香澄にJDで纏わりつかれるわで そんな余裕が全然ない・・・。 コンボ狙うなら発動無しでムンスラにSCかけた方が無難かなぁ。 これなら中央でも問題無いし。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 41 50 ID rF4JNO0.0 使ってる人あまりいないけど実際強いよね。 JCDは空中戦で負けなしの上に、JDやJCを警戒してる相手が立ちガードしてくれるから 接近目的の飛び込みとしては安心して使っていける。 飛び込みで無敵対空で落とされるより精神的ダメージの大きい 偶 然 の空対空で負けるというのがなくなるのは大きい。 月裂奴はCなら無敵もあるんでリバサに安心して使える上、 2002無印と起き上がるタイミングが変わってリバサ出しにくくなった近作では コマンドが簡単な分出しやすい。 クロスカッターも判定でかくてタイミングをズラして出せば相手が 自分から飛び込んでくれるくらいだし。 ネックローリングも攻めてる最中に出せばあたりやすいから今までより使いかっていいし。 使用率の低さも相成って火力の無さを補える好キャラだと思うよ。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 47 47 ID 0SCf7igA0 使い始めて一ヶ月 ネックが投げ技になってることにようやく気づいた 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 00 08 49 ID W/eRHIEc0 110 ガンガン打つ技じゃないし、自分も相手も最初の方は気づきにくいのな。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 33 01 ID R1XFLuVAO のな止めろや 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 04 35 ID 3tWkL/KsO 端に追い詰めてJC→屈Aキャンセルネックやると結構食らってくれる。端だと掴むまで早いからかね?相手がこれを回避するには屈伸かジャンプ、そのまま前ダッシュ、無敵技を出す、くらいしかないのかな?屈伸はストーム警戒してればやってる可能性あるけど他の三つは見てからじゃ厳しいと思うんだけどどうかなぁ?単純ながら結構強い連携に思えてきた! 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17 18 27 ID WKL97wFU0 画面端だとガードから即バックジャンプされても相手から距離離れないんでヤバくね? 端じゃなかったらまだ距離離れてくれるんだが。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 18 02 51 ID 5xWGrANgO たまに使う分にはいいけど、ハイリスクローリターンすぎないか 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 21 34 21 ID 3tWkL/KsO 上位キャラ相手には一回くらい見せておいてもいいと思うけどなぁ。荒らして勝つ!じゃないけど一回通る事によって相手も少なからず警戒すれば飛び込みが通りやすくなるし屈伸を意識させれば下段も当たる!まあ下段からのコンボないけどね… 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 21 45 27 ID SG8ESML20 113 バクステで避けられてフルコンもらうだけじゃね?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/39.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 35 58 ID ???0 リョウ・サカザキについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki リョウ・サカザキ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/30.html KOF2002BBS4th リョウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148657971/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 12 31 31 ID RF6DOohA0 天地がMAX超必にMAX乱舞がMAX2に 個人的にはガード不能の方は最後覇王翔吼拳にして欲しかった 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23 26 59 ID RF6DOohA0 画面端で弱虎煌拳→弱虎咆確認 MAX発動して画面端で強P→強暫烈拳→(C)強虎咆疾風拳(1段目)→(C)強雷神刹 超必なしで一番威力が高かったのこれだった どこキャンで超必がらみの連続技ないかな? 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 11 11 40 ID RF6DOohA0 虎咆疾風拳の使い道がわからないんだけど 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 12 40 41 ID FBeJdfrEO わたなべくんの使用方法を教えてください(^q^) 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 14 17 31 ID k8vNSxs60 4 チャレンジのミラーと戦うやつで 密着して出すとこちら側が100%勝つ 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 23 35 24 ID nmDQSXPE0 6 そうなんだ!? ってかそれだけ? チャレンジ専用と思って諦めるか・・・ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 01 31 49 ID WRDqc2jc0 ガー不のMAX2だけど 今回は2364CAで簡単に出るね。 つってもぶっ飛ばしガードさせてからくらいしか使い道ないけど 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 08 20 46 ID nmDQSXPE0 ガー不じゃない方のMAX2って無敵時間ない? 相手の攻撃に合わせて出したら潰されたんだけど ガー不の方はとっさに出せるテクがないから検証してないけど 無敵時間あるのかな? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 11 47 05 ID iya3LNwEO ガー不版MAX2はたしか覇王翔吼拳すら抜けたような…? ガー可版MAX2コンボ専用な感じなんで移動中は潰されますね。 突進技や飛び道具を一方的に抜けたいならガー不版を出せるようになるしか…。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 45 55 ID WRDqc2jc0 虎咆疾風拳からはノーキャンセルで弱or強飛燕、天地が繋がるね。 判定強いから強攻撃キャンセルからぶん回したり、 後ろに行く部分でめくり落としたりにも使える 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 29 12 ID 1GT0fPRc0 リョウのMAX2がほんとにでないね。 もはや真っ黒と同じ要領じゃだめなの? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 30 59 ID YT3JDAFU0 ダメだね。 真っ黒はかぶり技ないからそんな難しくない。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 10 04 ID WXR.lE.w0 ttp //blog.livedoor.jp/mot6123bc/archives/50341512.html ここを見るといいですよ。コツ自体は02と同じなんで。 (02UMの方が猶予が甘くなってるけど) 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 43 47 ID WRDqc2jc0 12 コマンドエディットで試してみたけど 全体7フレ以内に完了しないとダメみたい。 あと上で4とか入れとけば出ないって書いたけど関係なかった。 どこにレバー入っててもこおうけん出るわ。 どうやらガー可版と勘違いしてたみたい。よく見たら構え違ってました。 ガー不版は相変わらず空ジャンプからしかまともに出せないっす。 ちなみどうエディット組んでも立ったままは出せない。 バクステ、技の空振り、空キャン後のみ。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 56 50 ID j7iPwups0 エディットなら 2 3 6 N 2 2+SP 2+LP(フレームは全て1) で勃ったまま生出し乱舞でるよ。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22 17 38 ID WRDqc2jc0 ごめん。自分も手動だとこおうけんでないよなと思って 同時押し忘れてることに気づいたらできたよ生だし。 SPとレバーを『同』でやんなきゃいけないんだね。 また色々ためしてみた ①2 3 6+SP LP:最短だけど立ったまま出せない ②2 3 6 4+SP LP:生だしの基本形 ③2 3 6 4+SP N×2 LP:コレでも出るのでずらし押しは1フレじゃなくてもOK ④2 3×2 6 4+SP N×2 LP 遠Cが出るので全体猶予は変わらず7フレらしい あんま無印と変わってない?③が違うのかも知れんけど 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 28 12 ID nmDQSXPE0 基本威力が高めだけどこれといった連続技が今回もないのがちょっと悲しい。 通常技の性能とか必殺技とか博士が言った以外で変わってるのとかあるのかな? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 26 35 ID vw1IIH7o0 心なしか 上段受けや下段受けの性能が上がってる気がする なんか無印より相手の攻撃を取りやすくなったような あと対戦してた友達が言ってたが 暫裂拳が吸い込みやすくなってるとか言ってた 自信が無いから絶対とは言えないが 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 56 07 ID nmDQSXPE0 19 あ、俺もそれ思った 発生の早さと持続時間が若干延びたのかな? 結構サクサクとれる 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10 57 23 ID GkJ9YXEg0 02UM持ってる人に試して貰いたいんですけど、 2 3 6 N+SP LP or 2 3 6 N SP LP でガ不版MAX2出ないですかね? 6+SPじゃなく、6とSPはずらすようにしてコマ登録って感じです。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 04 01 ID WRDqc2jc0 21 それだと動けるようになった瞬間にLPが来るタイミングの リバサ以外コオウが出る 立ったまま出すにはSP押したまま6か9以外っていうコオウ封印する処置が必須みたい ちなみにこの処置をすれば通常技キャンセルで出すのも適当なタイミングでよくなる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 18 22 51 ID GkJ9YXEg0 レスどもです。 自分で単体入力する時は4や2入れでは出してないつもりで、 大体 21みたいな感覚で入力してたんですわ。 硬直解けた後に入力してたつもりでも バクステ、技の空振り、空キャン後のみ。 に該当してたっぽいですね。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 10 21 47 ID nmDQSXPE0 どこキャン絡めた連続技がほとんど思いつかないのは 単発技(1ヒット)と相手を初段から浮かせる技が多いからなんだろうなぁ しかしどうでもいいけどKOFは今後リョウの虎煌拳は一生飛ばさないつもりなのかな。 テリーも戻ったし一度昔の性能+新技みたいにしてみると新鮮味があっていいと思うんだが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 14 44 59 ID uaCEnKrM0 裏キャラで飛ばすようにすればキャラ数稼げてお得!とでも思ってんじゃね 個人的にはそろそろ二代目Mrカラテになって見えない虎煌拳と極限虎咆使って欲しいんだけど 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 35 52 ID xZhonejI0 ガ不乱舞出せない人に。 コマンド登録で確実に出す方法を見つけたんで書いておく。 236[7+C]A フレームは全部1Fで、7+Cは同時押し。 普通にコンボに組み込めるから。オヌヌメ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 57 16 ID nmDQSXPE0 26 ㌧クス 早速使ってみるよ。 ところでリョウの6Aって発生早くなった? なんか対戦してて結構喰らってくれるんだけど 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 02 04 58 ID bsfs7BxI0 2Fくらい早くなったんじゃなかったっけ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 04 05 36 ID oZOaXPGUO リョウの236+CAは236の後に後ろ動作(1・4・7)を入れてからC・Aと入れると良いらしい。 26さん、貴重な情報ありがとうございます。 それと長文になりますが、私の使いやすかったMAX2の入力方法を書いておきます。 ・236A→236CA これは放った後に右手が完全に下がりきる直前に入力すると良いです。早過ぎると弱版が出るのでその場合は少し遅めに入力したほうが良いかもしれません。C・Aの繋ぎはもちろん1Fです。 ・近C→236CA これも上記と同じ要領で良いと思います。当てた時の硬直で236Cと入力してみて、技が出ない時は早過ぎると思って下さい。段々と遅めに入力していく事で技が出るはずです。そのタイミングでAを入力すると入るはずです。 簡潔に言ってしまうと、技の硬直の終わり際で236Cが出るタイミングでCAをずらし押しをすれば出ると言う事ですw 長文失礼しましたm(__)m 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 07 06 42 ID sKoNxGcI0 なんでふっとばしから6Aキャンセルでだせるんだろうか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 23 58 ID 96512dHw0 ぶっ飛ばしキャンセル特殊技ができるキャラは他にもいるよ テリーとか 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 35 32 ID nmDQSXPE0 6Aってどこキャンで必殺技キャンセル6Aとかできれば戦術広がったろうになー 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 21 16 02 ID 9.tUa0VkO 何故みんな天地のことについて触れない。 今回のあれどう考えてもやばすぎだろ。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22 28 22 ID ec7weyIU0 MAX2に格下げになった事で3ゲージあればいつでも出せるもんな。 03やXIのリーダーリョウって感じか。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22 29 01 ID ec7weyIU0 34間違えた MAX2じゃなくてMAX超必に格下げだ。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 18 55 ID nmDQSXPE0 33 98UM出てすぐ02UMだったから 大して喜ぶところじゃなかったなぁそこ 98UMじゃMAX超必だったしな天地 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 40 16 ID 96512dHw0 まあ、やばすぎかどうかは微妙なところ 非常に使えるのは間違いないが 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 55 42 ID vw1IIH7o0 MAX超必が3本消費で生だしじゃなくて 2本消費なら天地は脅威の性能だったろう 他のキャラも恩恵をうけるが 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02 20 01 ID 9.tUa0VkO いやあ十分やばいと思うけどな。 対空に天地。 割り込みに天地。 ぶっぱに天地。 反撃に天地。 JC近C天地。 2B2A天地。 近D単発確認天地。 疾風拳確認天地。 近C6A発動天地。 6A発動2B天地。 2B5B発動天地。 とりあえず見つけただけでもこんだけあった。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 03 46 43 ID 96512dHw0 対空、割り込み、ヒット確認できるMAX超必なんていくらでもある 天地生出しから追撃をどんなにがんばってもノーゲージだと半分減らせられるか、減らせないかぐらい 飛び込みからなら3ゲージ使えば即死やそれに近いダメージ与えられるゲームなのに どんなに頑張っても7~8割ぐらい与えれればいい方なキャラなんだから天地なんてなんの問題もないよ 3ゲージ消費に見合った能力だろう 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 01 01 13 ID 9VMRwxk60 40 IDがテンキー表記のコマンドっぽいな。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20 13 11 ID nmDQSXPE0 こいつのコンボって上記以外に何かあるかな? あんまりコンボ見つけられないんだけど 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21 11 36 ID 8aWwDsHQO じゃあ弱疾風拳→ダッシュ2C→弱orMAX2乱舞なんていかが 虎咆疾風拳は弱強とも技の長さは一緒で、当てた場合のみ強の方が硬直が長い?みたいだね 弱なら例えばダッシュ遠Aがわりと余裕で間に合うけど強だとどうしても出来なかった とはいえガードさえさせればFIでも反撃は無理な模様 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 36 54 ID nmDQSXPE0 こいつはいつもキャラランクづけすると中堅あたりをうろうろしてるよね こいつとかテリーとか別ゲーでの主人公補正とかあればいいのに 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 53 41 ID oaCUzyl6O 餓狼3 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 04 30 ID zRd7e7DQ0 44 立ち状態の相手に2C 強クラック 2C 強クラック・・・で チビキャラ以外永久じゃねえか 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 04 47 ID zRd7e7DQ0 45だった 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 32 47 ID nmDQSXPE0 いや、別ゲーの主人公なんだから KOFでその補正くらいあってもいいんじゃないか?ってことで 餓狼とかの話じゃないんだ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 35 08 ID NOhRqZnQO テリーは97で凶キャラだったし、97では強キャラまでは行かない良調整キャラだったな 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 11 41 ID nmDQSXPE0 っつーことは KOFはリョウ嫌いなんだろうか・・・ まぁ96では猛虎雷神剛強かったけど 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 19 45 ID vw1IIH7o0 NWは強かったけどな11も 01は空中ぶっ飛ばしが異常に強かった 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 37 20 ID nmDQSXPE0 クーラとかクリスに勝てないんだけど やっぱこれって俺の腕が悪いせい?・・・・だよなorz 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16 25 52 ID 9eTi5dcA0 やっぱ天地は00みたいにノーマル超必で普通に当てると若干覇王より弱く, カウンターだと一気に減る仕様にしたほうが面白いな。ピヨリはインパクトに欠ける感があるわ。 で,覇王は発生早くしたMAX版を採用せざるを得なかったんではなかろうか? 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 02 34 ID Rvstu40UO XIリョウは強いじゃないの 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 18 14 ID nI9QQhMs0 極限流ではリョウの暫烈拳だけが、オメガ除くボス連中とギースゲーニッツに対して空振り音を鳴らし続ける なんかぞくぞくと変なバグや不具合見つかるね やっぱ66人の管理って大変なんだな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 05 ID nmDQSXPE0 54 リョウ好きな俺としては 万年中堅だったリョウがかなりランク高くなって小躍りしていた記憶がある。 ってかXIはSNK主人公勢が結構強キャラだったな。 その上が普通にいたけど・・・ 今回復活した虎咆疾風拳もキャンセルで出すと出が早くなって連続技になる とかだったら面白かったのになぁ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 21 54 ID igBVv8UsO ガー不のMAX2のコマンド、C・Aてどのくらいの速さで入力するの?鉄拳のスライド入力みたいな感じ?その時Cは離してなきゃ出ない? 全然出なくて実用的じゃない(-_-#) 誰か教えてくだせぇm(_ _)m 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09 38 29 ID Q2zVzj/E0 57 ほぼ同時押しといっても差し支えないずらし押し。 でも、普通にやると絶対に虎煌拳が出るので「虎煌拳は出ないが龍虎乱舞は出る」という状況や入力方法でやるといい。 後は自分で考えろ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 39 48 ID tZWd07iY0 57 このスレ頭から見たら出し方書いてあるから見てみな 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 48 28 ID nmDQSXPE0 一応連続技考えてみたんで試してみてくだせぇ! 以下まとめwikiにも書いたけど ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地>(気絶) JD 近C 弱虎煌 弱虎咆(2ゲージ) ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地>(気絶) JD 近C 弱龍虎or弱覇王(3ゲージ) ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地>(気絶) JD 近C 強虎咆(1段目SC) 弱龍虎or弱覇王(4ゲージ) 今回天地がMAX超必になったおかげでゲージさえあれば気絶は容易になったのが強み? どれも気絶後は相手が画面端でピヨってなきゃダッシュで押すしかないけど 一番最後ので体力満タンからMAX2使用可能体力まで持っていけた Q発動が苦手なんでそれ含めればもう少し連続技広がりそう? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 59 36 ID tZWd07iY0 60 UMと同じか分からないけど無印だと近Dより近C(or屈C)の方が発生2F早いからそっちのが実践的かな あと先に発動ってところが実用的じゃないので 近C>クイックMAX発動~って形か、6A>クイックMAX発動~なら実践でも使いやすい 各連続技にそれぞれ+1ゲージ必要になるけど、あと天地がMAX超必になったのはいいよね 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 00 51 ID nmDQSXPE0 上に補足で ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地 (気絶) 発動 JD 近C MAX2(4ゲージ) これで8割強?9割弱?くらい減った。 後はJD 近C 強飛燕で死んだよ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 03 30 ID nmDQSXPE0 ごめん 62は 60に補足で; 61 確かにCの方がやりやすかったありがとう! 後の問題点はクイックMAXか・・・練習しようorz 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 12 08 47 ID 8aWwDsHQO あらかじめ発動しなくても6Aのとこで236236AずらしBCってやれば天地でるよ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 13 28 ID nmDQSXPE0 64 出来た!ありがとう!! ってかそんな応用テクも出来なかったんだな俺・・・orz それ使ったら 62の連続技 9割強になったよ。残り弱パンチで相手死んだ 66 名前:57[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 14 41 ID igBVv8UsO 58 59ありがとう 虎煌拳を出さない方法も知ってたし、スレも読んだんだけど、強Pしか出なくて…orz 練習してみるよ 67 名前:65[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 15 36 ID nmDQSXPE0 連投ごめん 嘘ついた。 強パンチ最初に入れてたスマソ;; 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 17 07 43 ID nB05kamU0 遠弱Pキャンセル天地のだしかた教えてください どこで波動拳コマンドを二回仕込むんでしょうか? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 22 35 ID k5R3jdcQ0 68 2364A236A 京のこんぶろーとかガー不竜虎と同じで4にいれて波動をでないようにする 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 09 49 ID nB05kamU0 69 2364A236AC ですよね。 練習してみます ありがとうございます 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 19 46 49 ID oaCUzyl6O 弱虎砲の発生が早くなってる。 立C屈Cほどではないけど屈Bからノーキャンセルでつながるくらい早い。 屈Cよりリーチがあるからちょっとした確反に使えるかもね。 一応、端で屈B×2>アインに確反できた。 シュートとシェル出されたら無理だけど。その場合はアインにGCABから1コンボが狙える。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 00 34 46 ID nmDQSXPE0 ほんとにリョウの話題ないなw 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 00 35 17 ID nmDQSXPE0 間違って下げてしまった あげあげ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 02 31 ID PDTY698gO どうでもいいが気になったので書き込んでおく 端での236A後の追い討ちは 近D≧近or屈C>623Aの順で威力が高い 実戦的な近CorD~236Aからは屈Cで安定 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 02 08 15 ID ft2xebisO めくりについて語らないか? 自分は端付近C投げからというメジャーなものしか知らないので教えて欲しい 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 21 17 12 ID m4HAcNM.0 俺も知りたい 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 55 38 ID 5amm4ovo0 何でこおうけんとばねぇんだボケ 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 57 21 ID ft2xebisO 通常の虎皇拳に加えて ・牽制飛び道具用の虎皇拳二式 ・地を這う虎皇拳三式 ・さらに奥の手、至近距離から相手の体内に波動を送ることで内部破壊を誘発する零式 極限流に死角は無いッ! 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 01 14 48 ID SwAs3nF.O 飛ばす意味がわからん 飛ばなくても立ち回り次第でどうにでもなるだろ 96から裏以外は飛んでないんだから飛ばなくても慣れてるもんじゃないのか… 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 01 21 26 ID STx9BKLw0 主人公は飛ばしたいじゃないか・・ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 02 54 37 ID SwAs3nF.O 結論はそこなのねw しょーこーけんがあるからガマンなさい 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 03 02 50 ID SwAs3nF.O めくりについて D投げ ダッシュJDで狙える…起き上がりに昇龍持ってると落とされる 立C 6AからQMJDで意表ついためくり…端付近で狙えない リスクも書いたが狙えない事もないと思う めくりはDの方が安定かな 意図的に作るなら端でC投げ 起き上がりにJ重ねがめくりになる、誰でも知ってるだろうが一応 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 04 27 ID 7gyoIvR60 82 D投げの巴投げはダウン回避されるから起き攻め出来ない。 J攻撃はDよりCの方が下に攻撃判定が分厚くてめくり易いので めくりにはJCのが有効(立ち状態の包を相手にしたら分かり易い)。 めくり狙える状況作りの検証だけど 対オリ京でやってみた。(GUARDをDOWNにしてダウン回避するように設定) ・弱虎砲>ダッシュ大JC~ 根元で当てると距離が離れないので対空で落とされ難いと思う。 相手の牽制技を刈るような離れた距離からだと簡単に落とされる。 空中ヒット時は相手が落ちるのが遅いのでより狙い易い。 ・雷神刹クリーンヒット(弱強両方、相手強制ダウン食らい時のみ)>通常JC~ 雷神刹が中段だけど見切られ易い。 弱雷神刹だと先端か密着で当てないと強制ダウンにならない(強なら地上で当たれば強制ダウン) また弱強ともに空中ヒット時は通常ダウンになる。 前述の弱虎砲根元地上ヒットから弱を最速で出すと先端部分が重なる。(リバサ大Jで回避不可) また密着なら通常攻撃キャンセル弱虎砲からでも届く。 雷神刹ヒット後のめくりJCは、相手の起き上がりに重なるので通常技では落とされない。 ・弱斬烈拳ヒット>ダッシュ大JC~ 弱のフィニッシュが強制ダウンなのでめくりが狙える。 さらにめくりJCから近C(2C)>弱斬烈拳が繋がるので めくりJCヒット時はこの連続技を決めて再度めくりを狙いたい。 ・C投げ>ダッシュ大JC~ 画面中央でもダッシュ大Jからめくりが狙える。 背向けダウンなのでリバサ大Jで逃げられないのがいい。 当たり前だけど毎回めくりを狙ってたらバレバレなので ダッシュから目の前で止まって様子見等も混ぜていこう。 ざっと調べただけだから突っ込みどころも満載だと思うので 実際に試してみて使える、使えない、こうすればより有効、等を話し合えたらいいと思う。 長文&稚拙な文章でゴメン。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 12 07 ID 7gyoIvR60 83 弱雷神刹をガードされた後の不利Fは(密着)-2F、(先端)-1Fなので 密着ガード時でも1F投げ以外での確定反撃は受け難い。(真吾の近C(発生2F)だけかな) (TOPリンクからの Come sono bravo? 参考) 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 38 02 ID 7gyoIvR60 連スレゴメン 74の端限定弱虎煌拳からの追い討ちだけど J攻撃からや密着より少し離れた位置で強攻撃>弱虎煌拳とすると 間合いが離れて追い討ちの2Cが当たらない時がある。 J攻撃からの場合JCを高目に当てる事で、着地後の強攻撃が密着で当たり 追い討ちの2Cも入るけど当てる高さが少しシビアなので先行入力で出せる弱虎砲が安定だと思う。 ゲージも一番溜まるし、ダウンさせれるからそのまま有利に攻め続けれるからね。 画面端ノーゲージ最大ダメージ連続技は J強攻撃>5D>弱虎煌拳>2Cで3.8割。最後を弱虎砲にすると3.7割かな。 単発天地から決めると5.1割のダメージ。(弱虎砲締め) 86 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 06 38 59 ID PDTY698gO 補足ありがとう。 リョウの持つ技の中でも最速とはいえ屈Cを目押しで入れるより 先行入力可能な弱虎咆の方がたしかに楽だね。 ただ、弱虎煌後は近Dが入るくらい猶予Fがあるから、慣れれば 打点の甘いJ攻撃からでも入れられるし要練習ということで。 屈Cからキャンセル疾風(重ね)でさらにガクラ値と有利F稼いで 端攻め継続したりとバリエーションも増える。 87 名前:85[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 01 28 ID x4ZSEQC20 86 ただ、弱虎煌後は近Dが入るくらい猶予Fがあるから、慣れれば 打点の甘いJ攻撃からでも入れられるし要練習ということで。 弱虎煌拳後に発生7Fの近Dが入るくらいの猶予Fがあるから、 J攻撃の打点が多少甘くてもちょい歩き2C(発生3F)が入るって事かな? 88 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 09 51 54 ID PDTY698gO 85 屈Cは2Fじゃなかった? 真吾の近Cが1Fでそれに次ぐ早さがリョウの屈Cの2Fだと 何かで見た記憶が。ソース不明だからはっきりしてなくてスマヌ。 まあ理論上何F歩けるとか言うんでなくて 一瞬踏み込めるくらいの感覚でやってる。 89 名前:85[] 投稿日:2009/04/21(火) 10 16 46 ID x4ZSEQC20 88 予備動作の1Fを除くと2Fだね。 その定義だと1F投げと呼ばれているのが0F投げになる。 TOPリンクからの Come sono bravo?では全ての動作に予備Fとして1Fを足してるから 俺はそっちの定義で書いてた。 今見直したら、近Dの発生は7Fじゃなくて5Fだったゴメン。 90 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 00 51 ID PDTY698gO 85 なんかチャットみたいになってるw 強攻撃キャンセル弱虎煌は虎煌の後半動作部分が当たるから 有利F自体はもっと(5Fまで確認)有るみたい。 とりあえずCOMMANDでデカキャラチビキャラ織り混ぜて調べてみた。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 14 46 44 ID /RiUNUGE0 屈Cが2Fなのは98UMだったかな 同着で真吾、柴舟の近C 02UMでは屈Cは3Fだね ちなみに真吾の近Cはまた2Fという 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 20 53 11 ID ft2xebisO ガー不龍虎出やすいね 無印では全然出なかったのに 高確率で出る ありがたい 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 21 27 41 ID ux1iKVYQ0 116 wiki書いたの自分だったんですが 弱虎咆に関して家庭用基準にしてます 違いがあればすぐ目につくようにと思いまして なので調整で実際に無敵減ってる可能性もなきにしも、です 117 垂直J関連は使う事前提で書いてなかったつもりですが 修正必要ならしてきます 斜めJBはもともと書いてた説明を残す形でああしました 持続は短いままですね 基本戦術部分は上段受けのところ含め例の人が書いたらしいものそのままで ほとんど手をつけていません 不備その他もろもろあると思うんで指摘あると助かります 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 00 53 26 ID hbBKjmmQ0 119 丁寧にどうも。 虎砲の無敵に調整入ってても、wikiは今のままで問題無いかと。 頼りになるのは変わらないので。 基本戦術部分は、疾風拳とか遠Cどんどん振るとか、 多分、だろうで書かれたMAX2など、そのあたりはマシにしたつもりだけど。 どうなんだろ?と思ったJ攻撃や上段受けなどは触れてなかった。 飛び込みのJC、たまに牽制でJCD。それ以外主に使った覚えが無いので。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 02 22 03 ID gZvAvJGw0 119 なるほど 主観の入りすぎはいけないみたいですし、人の書いたものは変えにくいですよね ただ使えないものはJAみたいな記述で良いような気がしますが、どうでしょう? あと、ホント未プレイでニントモカントモな話しですが(今回で消えます 強力な手段をいくつかをピックアップしてみてはいかがでしょうか 逃げJC、背向け起き上がり逆強虎砲、C投げJCめくり、ダッシュ屈みC、雷神ガクラ… それと以前に書いた方なのでしょうが、 個々の細かい性能は面倒くさいとしても、 雷神刹……たまに出していく では少し切ないですw って嗚呼、他人にやらせず俺がプレイして書けって話しか…、駄文で失礼しました 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 22 00 38 ID ux1iKVYQ0 120 ですよね、例の人のあと直そうかと思ったんですが 自分がやる前に修正されてて安心してました 121 そうですね、余計な部分は省いた方がよさそうです 無印と完全な別キャラになったわけではないですし 消えると言わず何かあればまたお願いしますw 基本戦術部分はテリーのページ基準にしてほしいとのことなので ひとまずレイアウト整えちゃっても大丈夫ですかね 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 23 00 00 ID hbBKjmmQ0 122 結構大変そうですし、やっていただけるのであれば大変助かります。 全然大丈夫です。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 19 46 19 ID ux1iKVYQ0 wiki更新しました レイアウト変更に伴って内容が似た部分を一か所にまとめたり、加筆修正した部分もあります そのままの部分もあるので内容は不十分ですが 気づいた部分があれば指摘、それか直接加筆修正してもらえるとありがたいです 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 06 06 ID hbBKjmmQ0 とりあえず家庭用との変更点はなさそうだった。 天地のプレッシャーからガークラ、天地、MAX2狙うのが強かった。 ゲージたまってる2、3番手くらいが安定な気がする。 キング、香澄はきついと思うけど上段・下段受けは使っていくべきかな? あと疾風拳で牽制、スライディングすかして反撃とか。 K´に対して上段受けは強いとは思うけど、どうだろうか。 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 12 15 ID PDTY698gO ナロウが危なすぎる。 アイン~アウトもあるから程々に。 香澄には使えるかも JDにも対応出来そうだし。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 17 24 ID hbBKjmmQ0 ああアウト忘れてた・・・ 近~中距離で出してみるのも良いかと思ったけど少々危険か。 香澄には強気に試してみよう。 キングはスライディングあるから疾風拳か上段だろうけど。 下段で取って龍虎入ったときは良いけど、 あいてにとって事故ぐらいにしか思われないような。きつい・・・ 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 36 23 ID ft2xebisO 受けって発生や硬直変わったんですか? リスクとリターン考えるとやはり虎砲の方がよくないですか? 11並みなら使い方もありますが… 教えて下さい 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 53 01 ID x77qc7Es0 こいつの弱昇竜ぶっぱが強いよ スキ少ない 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 18 16 ID hbBKjmmQ0 128 環境無いから比べられないけど、無印より使いやすいと思う。 上段は普通だと思うけど、下段受けは硬直かなり少ない。 地上の牽制に対しても普段反撃できない技に反撃できるし、 やっぱりリターンが魅力だと思う。ゲージがあると特に。 主に使うものでもないけど、動き読めたら受けるのもありだと思う。 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 25 31 ID Qnltkmpo0 プレイしてきたので乾燥 遠Aが弱くなった気がする、相対的なものかもしれないが無印で潰せた技を処理できなかった 遠Cも弱くなった気がする。上と同様の理由 過去作から比べて疾風拳の有利が少ない 虎砲は既出だが、無敵後の判定が弱体化してるみたいな。横に広く感じたのは気のせいか… JCは、判定は強くなってなさそう。下には鋭くなってる 強飛燕が使いやすくなった気…だけかもしれない 画面が広くなって近づきにくいw 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 03 44 32 ID .MUb7ImA0 ガーキャンCDカウンターから天地とか使えるかもしれないと 思ったのでよく使われそうな技を調べてみた。 ・香澄の扇溝流し1段目(追加出してれば2段目も) ・Kの弱アイン(強はダメ) ・キングのトルネードキック ・ジョンの鷲爪脚 ・社のジェットカウンター(弱のみ) 少ししかやってないけどこれくらいしかカウンターは取れませんでした。 荒がみ一段止めとか葵花一段止めとかユリのコオウケンとかビリー前A2段目とか セスの空中技四種類とかレイスピンとかジョンのB構え全部とか 色々やりましたがカウンターは取れませんでした。 他になんか主力技ってありましたっけ? あとクリスのグランダースタンプにガーキャンCD自体当たらないので注意。 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 05 27 16 ID OwyR1nOEO キング戦がきつすぎる 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 25 16 ID PwORkkf20 133 ゲージためとき。 覇王3つあれば余裕でいける。 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 15 35 36 ID OwyR1nOEO 覇王はベノム見てからじゃ間に合わなくない?先読みで? 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16 14 45 ID hFUN7xF.0 狙っていけば読み勝てるレベルだし、一発食らったらアホでない限りは躊躇し出すよ。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 34 06 ID 9vHkdUn2O 先生方MAX2のコツを御教授お願いしますm(_ _)m今回全く出ません… 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 02 03 ID mj8JkuzQO 家庭用持ってるならプラクティスのコマンド登録でrecord選んで まず入力して確認してみる コマンドそのものは過去レス参照して自分がやり易いので 全体フレームが7F以内でないと成功しないので出ない場合は掛かりすぎてる入力箇所を意識して早く入力する 何回か登録→確認を繰り返せば立ち状態からおもむろに出せるようになるよ CDキャンセルとかもいける ただ屈Cからは未だに出せないんだよね 多分入れっぱでやると下が残って全体フレームがオーバーするから屈C入れたら下以外に一瞬入れてからになるんだろうけど発生早すぎて間に合わんです 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 42 05 ID keBfucys0 練習して出せるようになっても避けられる現実。 屈Cからも密着のみ連続ガードという条件は、MAX2発動可能な体力では結構きつい。 対戦でつかってもわからん殺しの域を出なかった感じがある。 相手慣れてくるとあの手この手で避けられる。リバサ大ジャンプとか痛い。 プレッシャーのおかげでいろんなメリットあるけど、 無理せず天地狙うほうが堅実な立ち回りは出来るよ。 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 52 29 ID mj8JkuzQO 今回発生早くなったおかげで距離関係なくC+DキャンセルMAX2、JCD低めガードMAX2がCDにGCA+Bしないと確定するんじゃないかな? 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 40 12 ID keBfucys0 アケで試したけど普通にCDキャンセルでも前転されたよ・・・ 早くなったといってもそこまで早くなってないね。 同じ理由でJCD後も間に合わないと思うよ。こっちは試してないけど。 今のとこ密着強攻撃 or 6A→MAX発動MAX2からしか、連続ガードは無いかもしれない。 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 26 43 ID 9vHkdUn2O 御教授有り難うございますm(_ _)mMAX2は対空に使えますか?そこが一番知りたいどぇす。 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 45 53 ID keBfucys0 ガード不能のほうは問題なく対空になるね。空キャンセルからとっさに出ないときついけど。 もうひとつのほうは通常版と性能同じようなので、 出掛かりは無敵無しで、突進中上半身に無敵あるから早出しなら対空になる模様。 ただこれで対空するぐらいなら、天地で気絶からフルコンのほうが安全かもしれない。 相打ち多いから残り体力注意だけど。 でもゲージ的にももったいなかったりで、ちゃんと相手のジャンプ見えてるなら早めの弱龍虎乱舞、 なるべくひきつけての虎砲のどちらかを推奨。ゲージ温存の必要なければ問題ないけどね。 wikiで性能見るのも参考になると思うよ。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 17 58 48 ID 9vHkdUn2O どうも有り難うございます。ガー不龍虎…ゲージを考えると使えそうで使えない技ですね。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13 11 33 ID df6tRQnMO 家庭用で、画面端で2B→2C→236A→遠Aができましたが、既出でしょうか。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 06 40 ID 12IkxRVc0 2B挟むと弱虎砲は届かなかったっけ? 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 00 55 ID Mj.9tV4kO ジャンプ攻撃挟んでも全然届くよ。 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 45 06 ID UcS7/EXE0 近作からリョウをメインで使い始めて無印との細かい変更点が分からないので質問させて下さい。 近Cって無印でも2Bから繋がりましたっけ? 体感なんですが2B→2Cより繋げやすくてキャンセル受付時間が非常に長いので確認から一撃必殺がものすごく簡単です。 大将でゲージに余裕ある時に発動しておくと、刺し合いで2B当たったときにAが届かない距離でも 2B→遠B→一撃 遠B→一撃 等、一撃当てる機会が異常な程増えてこのキャラ面白いです。 鞭の2B程じゃないですけど、発動中遠B→一撃 もヒット確認の余裕あるので試してみてくださいな。 ちなみにこのキャラの一番いい順番って何番でしょうか? 理想はゲージ持ちで大将だと思うのですが、 自分は持ちキャラの中で一番K’をぶっ殺しやすいので先鋒に置いてます 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 04 14 25 ID PlznD9Tg0 無印でも2Bから近Cは繋がるよ 近Cと2Cの発生は一緒(3F) 自分も大将が1番向いてると思うけど 意外と苦手キャラが少ない感じがするので1番手でも悪くないと思う 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 43 52 ID hANg3ATk0 近C3Fとかめっちゃ早いですね。 認識間合いも狭くないし、キャンセル受付長いし、判定も結構強いので高性能ですね 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 18 39 04 ID 1GedN2GE0 俺はずっと1番だな ゲージなしでもダメージは高いし 天地は魅力的だけど 2番手や3番手にゲージ回したい とっさに対空技が出ないキャラだし2キャラとも(対空技自体はある) 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 11 20 ID Wd0I2mUw0 対香澄で、香澄の葵花の初段止めか出し切りに反確ってとれますか? 地元で香澄がタブーみたくなってて誰も使ってこないし、対戦少ないのでいろいろ試せません。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 25 47 ID 3sVfLE5I0 弱飛燕でいけんじゃね やったことないけど 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 38 07 ID VbvR2grQ0 家庭用の場合だけど一応遠Bが間に合う(猶予F無し)。 当然だけどAB同時押し扇溝の場合には反撃は無いよ。 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 49 51 ID VbvR2grQ0 出し切りの文字に気づかなかった。 出し切られた場合、弱強虎咆と弱飛燕疾風脚は反確になる。 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 03 51 ID Wd0I2mUw0 みなさんレスどうもありがとうございます。 勉強になりました。 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 14 02 39 ID EYG3F.xUO 既出だったら申し訳ないけど、発動中5Bヒット確認天地強くね? 先端過ぎると当たらないけど、すげー簡単だし 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 12 37 ID IXePR3xYC 既出ならすまんが 端で 強残烈 疾風1段目 強虎砲1段目 弱雷神 が繋がるけど これ以上に伸びるかな これだと飛びから普通に乱舞きめるのとダメかわらんのよね 覇王くらい追撃判定強くしといてほしかったぜ… 強虎砲SCしてもなんもはいらん… 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 19 29 ID wLE8TaiQC ごめんなさい wikiにあったねorz てことは伸びないんだろうな 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 33 32 ID 8aWwDsHQO wikiってのは絶対完璧というものじゃないから探してみるのもいい まあ暫烈拳からは多分伸びないけどw どこキャンなら背中の食らい判定でかいキャラに裏から密着で強虎咆>疾風拳ができたりするね、一応 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 16 04 33 ID Os200qk60 端で発動中、強残烈拳~小雷神のあとは 少しゲージが残っているので、相手の受身に 合わせて中段6Aキャンセル乱舞とか狙えるよ 中段が当たってくれればかなりのダメージになる 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 44 26 ID Mj.9tV4kO 5B>天地の猶予は3フレ。それのヒット確認がすげー簡単だなんて、神ですね 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 01 11 11 ID WhzLJHUw0 事前に確認しとくんだろ 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 01 32 37 ID E1rpTIHUO まあ実際はヒットストップが11あるからもうちょい猶予長いよ 戻りもキャンセルできるしね 体感じゃウィッブの確認よりちょい難しいくらいで、 確認だけならそんなに難しくないかも 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03 26 51 ID MdhYdxN.0 上の方でその話題が出たときに試したけど 俺はちょっと無理だったな… 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03 33 08 ID Mj.9tV4kO オレの技量がないのももちろんあるけど、それでもかなり難しいほうだと思う。 天地は弱飛燕より出が遅いから少しでもディレイかけるともう連続ヒットしないしね。 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 27 59 ID y7NVDlVQ0 だまれへたれ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/79.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 42 47 ID ???0 チャン・コーハンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki チャン・コーハン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/35.html KOF2002BBS4th チャン・コーハンスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148718930/l50 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 21 08 55 ID 8z3tcI560 昔からのチャン使いなので早速このキャラを使いまくってるよ。 で、とりあえずここで自分が今のところ知ってる元祖2002からの変更点を挙げてみるとする↓ ・鉄球大回転中に214+AorCを入力することで鉄球粉砕撃に移行できるようになった ・MAX2の大世界の発生速度上昇。例のDIO中(要するに「時間止め」中・・・)にチャンを自由に操作可能となった。 ・当て身技である太鼓打ち成立時に40%の確率で大ダメージを与える爆発が発生。これって99にあった大ダメ抽選と同じ? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 09 53 26 ID LvrnuWD60 大破壊投げ、叩きつける回数減ってるな 威力下がったのかまでは確認してなかったけど 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 20 15 44 ID 9yxleGYgO 今回のチャンは使っていて楽しいな 相変わらず基本戦法が単純だし、太鼓打ちに再び大ダメ抽選がついたし ただMAX2が相変わらず使えない気がするんだが・・・・・・ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 20 24 12 ID K6BsLvxM0 MAX2出せる状態になったチャンのJCDなり破壊投げなりを食らうと3割弱のダメージ確定するっていうのは 結構脅威になりうると思う 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 14 12 34 ID LvrnuWD60 大回転からの追加入力粉砕撃の使い道がいまいちわからん 粉砕撃根元判定無いから大回転からだと空振りのリスクあるし 粉砕撃ヒットorガード安定の位置で大回転って使わないし… 大回転カウンターヒットしたら追撃できるのかな? 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 14 20 54 ID zCSyoijAO ガーキャンCDの当たり判定、狭くなってない?クリスの遠Bがめり込むくらいの間合いでガーキャンCD出したらジャパンした。前からだっけ? 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 19 02 14 ID ZF6Cor9s0 ジャパンってなあに? 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 21 01 56 ID psIjAJxUO 8 質問するなら上げようね。 ジャパンは相手のGCCDをすかす技術。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 22 58 30 ID ZF6Cor9s0 いや、そこまでの質問でもないと思ったもんだから なんでジャパンというのか、知りたかっただけなんだ 日本の造語じゃないんだろ? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 23 57 20 ID zCSyoijAO 造語というか……由来は日本にとって、かなり苦い(笑) 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00 55 35 ID psIjAJxUO 10 簡単に説明すると日本人が外国人相手に馬鹿みたいにGCCDをすかされまくったから。 って記憶してる。 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 01 04 36 ID ZF6Cor9s0 11 12 ありがと やっぱいい意味の言葉じゃなかったんだな 今度自分のGCCDに大書されたら、ヒロミ郷ばりにジャパァ~ンって叫ぶわ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/15(日) 23 01 36 ID 2E54TA/oO ジャパンはGCCDミスってCDが漏れることじゃないの? 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 04 42 06 ID psIjAJxUO 14 それだとただのCD暴発でしょ? ググってみればわかるよ。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 12 44 11 ID LvrnuWD60 戦い方に影響の出る変更点が少なかったからか話題が全然ないな 17 :<削除>:<削除> <削除> 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 14 37 51 ID CGvs7dLUO まだ二回ぐらいしかこのゲームやってないが弱大暴走の無敵長くなってるね。体感無印98ぐらいかな。下に判定が強い大ジャンプ攻撃や持続が長い打撃でも負けなかった。 屈A→大回転+最速粉砕→覇気脚は無理みたいですね。空キャン扱いはならないのかな? 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 19 30 41 ID 9yxleGYgO この人は今までとほぼ同じ感じで基本的に大丈夫だな、98UMみたいに弱体化、生命線潰し(ジャンプ吹っ飛ばしことJCD弱体化)が行われた訳ではないし。 チャン使いのボクとしては良かった良かった。 ちなみにチャンは初めてKOFをプレイした時から使い続けてます。 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 20 36 38 ID jSXCTRMQO 鉄球大世界の後は皆どうしてる?ダメージ補正が凄いよね… 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 20 44 25 ID UKxZqXVc0 つーか上限だし 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 21 45 19 ID nvovC7aAO 一定以上は相手のゲージためるだけだからね 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 53 04 ID YDEO5LoI0 age 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 35 51 ID uou1CoL.O (´ー`)久しぶりにチャンを使ったけど 今回は画面端での強大回転は笑えないくらい削れるよね? 家庭用だけど二回削ったら半分近くまで削れたよ。 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00 30 50 ID Hk7fldks0 今日、K’相手に連敗しまくってきた。 クソムカツク強キャラ厨を倒したい。 出来る皆はどうやって倒してるんだい? 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 13 52 38 ID PjOrqgq.0 K に乱入しない 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 15 24 13 ID MBFn37OE0 今回K´無理ぽ 前転後転しまくるとか割り切った行動しまくるしかない 低レベルK´ならアイン連携の割れるとこで割り込みする それ以外ない 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 21 11 14 ID WjKxUW5g0 中級者くらいの一通り動きが出来る程度のK でももはや絶望を感じるなあ 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 00 10 54 ID 8bMVva8c0 チャン有利 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 01 41 18 ID VJ7GFL3o0 スライディング強くなってない? 不利フレ減ってる気が。 K はシュート見てからスラでボチボチ行ける。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 42 32 ID qBKo.cz.O プラクティスでミラーにして 香澄の超必当て身は 大暴走を取れない説が浮上してきた。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 44 12 ID A9MJ2ARE0 当身の持続が終わった後に走りだしてるだけじゃね? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 52 31 ID lyFmEz5I0 コマンド登録して試してみたけど確かに取れないな 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 15 25 39 ID ezGJ9NfA0 知っている人も多いと思うけど、画面端で MAX2の後に236236Bがフルヒット するね!! ただ、3、4ゲージ使うわりにダメージ6割 ぐらいって・・・ せめてMAX2の演出中のチャンの攻撃時は ゲージ増やしてもいい気が・・・ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 15 32 43 ID tUHA7FKQO コーハンがコーハンが進む君 コーハンがコーハンが進む君 おかわりッ! 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 00 59 31 ID YqCvd3cgO 31 33 それは優先順位だかなんかのやつじゃね? 詳しくはバイススレに原因書いてあるやつ 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 01 51 37 ID lyFmEz5I0 36 試しに香澄で攻撃を当ててから当身をしてみたけどやっぱり取れないな。 そもそもその現象ってバイスやタクマみたいなMAX2当身特有の現象じゃないのかな? 別に香澄に限らず普通の当身は攻撃喰らった後でも普通に取れるよ。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 19 06 ID YqCvd3cgO 37 MAX2じゃなくてもその現象は昔からあるはず カスミも今回の41236当て身は攻撃喰らった後は発生2F、当てた後は発生1Fらしい カスミスレかシステムスレで誰か検証してた 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 23 42 ID YqCvd3cgO 書き忘れ 当て身に寄っては、攻撃判定がキャラの体にめり込んでも取れる当て身と 取れない当て身があるんで、カスミの超必当て身は、めり込むと取れないタイプだと思う 昔からめくりとか取れない子だったし 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 27 56 ID /TLGPOuk0 チャンのMAX2中は何をやれば最大? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 04 44 ID lnTwgCA6C JCD×4 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 00 01 ID lyFmEz5I0 38 うーん、ずいぶんとややこしいことになってるんだな…。 話を戻して大暴走だけどほかの当身を持ってるキャラを試してみたけど取れなかった。 と言うより、地上判定で当たると攻撃の演出が出る突進形の超必全般取れないねこのゲーム。 例を挙げてみると、リョウの竜虎乱舞は通常版、ガー不版問わず取れるけどユリの飛燕鳳凰脚は取れないみたいな感じ。 どう考えてもチャンスレと関係なくなってしまったのでこれで終わりにします。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18 24 06 ID SZdcnUB60 MAX2確定場面って意外に少ないな・・・ ダッシュが遅いキャラ(チンなど)になら 逃げJCDや投げから確定するけど、ほとんどのキャラに見てから乙られてる 皆どうしてる? 「狙わない」という現実解は不要です
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必殺技 降月①(00) ジャ↓↘︎→ A 闇月 C(01=D) 落月 B 泳月(00) D 昇陽 ↓↘︎→+P 胴崩し ←↙︎↓↘︎→+B(01=K) 脚取り ←↙︎↓↘︎→+D(01=↓↓+P) 弓月② →↘︎↓↙︎← K ┣矢月(01) ②〜→ ┗弦月(01) ②〜↓ 超必殺技 胴取り七悶殺(01=MAXのみ) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 双掌昇陽 (↓↘︎→)×2 入り身灘月 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 投げ技 肘当てからの波動打ち 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 前揚げ蹴り → B タックル A ローリングソバット ← ソバット(01) B スライディングキック ↘︎+B(①〜可) ST動作 ファイナルエージェント 待機中BC 天地返しオリンピックVer.(大門 五郎)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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(ノーマル)必殺技 スライドタッチ 立 ↓↘︎→ P スクランブルダッシュ K グライダースタンプ ジャ シューティングダンサー スラスト →↘︎↓↙︎← P ステップ K ディレクションチェンジ →↓↘︎ P ハンティングエア K 超必殺技 チェーンスライドタッチ (↓↘︎→)×2+P ツイスタードライブ (↓↙︎←)×2+K (オロチクリス)必殺技 鏡を屠る炎 ↓↙︎← P 月を摘む炎 →↓↘︎ 太陽を射る炎 ↓↘︎→ 四肢を咬む炎 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 暗黒大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P 大地を払う業火 (↓↘︎→)×2 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C ステップターン 地の罰 接←•→+D エリアルドロップ 天の罪 特殊技 ノーマル オロチ →+A スピニングアレイ 無用の斧 キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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灰でも前に出る同盟所属の狼大好きっこさん 最近は割と狼やることも少なくなって オールラウンダー夢見る日々を送ってます 戦跡 ようやく戦績チェックをしました 光速等の特殊村、7人以下村、大量突然死は除いた戦績です。 かなり早足でやったので数えミス等があると予想されます 総合 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 97 32.4% 51 46 0 52.6% 占い 21 7.0% 11 10 0 52.4% 霊能 13 4.3% 7 6 0 53.8% 狩人 24 8.0% 16 8 0 66.7% 共有 32 10.7% 20 12 0 62.5% 埋毒 2 0.7% 1 1 0 50.0% 狂人 17 5.7% 10 7 0 58.8% 人狼 87 29.1% 44 41 2 50.6% 妖狐 6 2.0% 2 4 0 33.3% 全体 299 100.0% 162 135 2 54.2% 紫煙 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 35 29.2% 22 13 0 62.9% 占い 11 9.2% 5 6 0 45.5% 霊能 9 7.5% 4 3 0 44.4% 狩人 7 5.8% 5 2 0 71.4% 共有 15 12.5% 8 7 0 53.3% 埋毒 0 0.0% 0 0 0 狂人 10 8.3% 4 6 0 40.0% 人狼 32 26.7% 14 18 1 43.8% 妖狐 1 0.8% 0 1 0 0.0% 全体 120 100.0% 62 56 1 51.7% 咲夜 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 4 36.4% 1 3 0 25.0% 占い 0 0.0% 0 0 0 霊能 1 9.1% 0 1 0 0.0% 狩人 1 9.1% 1 0 0 100.0% 共有 2 18.2% 1 1 0 50.0% 埋毒 0 0.0% 0 0 0 0.0% 狂人 0 0.0% 0 0 0 人狼 2 18.2% 0 2 0 0.0% 妖狐 1 9.1% 1 0 0 100.0% 全体 11 100.0% 4 7 0 36.4% さとりV1 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 1 50.0% 1 0 0 100.0% 占い 0 0.0% 0 0 0 霊能 0 0.0% 0 0 0 狩人 1 50.0% 1 0 0 100.0% 共有 0 0.0% 0 0 0 埋毒 0 0.0% 0 0 0 0.0% 狂人 0 0.0% 0 0 0 人狼 0 0.0% 0 0 0 妖狐 0 0.0% 0 0 0 全体 2 100.0% 2 0 0 100.0% さとりV2 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 20 31.7% 10 10 0 50.0% 占い 3 4.8% 2 1 0 66.7% 霊能 2 3.2% 1 1 0 50.0% 狩人 10 15.9% 6 4 0 60.0% 共有 4 6.3% 4 0 0 100.0% 埋毒 0 0.0% 0 0 0 0.0% 狂人 0 0.0% 0 0 0 人狼 22 34.9% 9 13 0 40.9% 妖狐 2 3.2% 1 1 0 50.0% 全体 63 100.0% 33 30 0 52.4% さとりV3 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 36 35.0% 16 20 0 44.4% 占い 7 6.8% 4 3 0 57.1% 霊能 3 2.9% 2 1 0 66.7% 狩人 5 4.9% 3 2 0 60.0% 共有 11 10.7% 7 4 0 63.6% 埋毒 2 1.9% 1 1 0 50.0% 狂人 7 6.8% 6 1 0 85.7% 人狼 30 29.1% 21 8 1 70.0% 妖狐 2 1.9% 0 2 0 0.0% 全体 103 100.0% 60 42 1 58.3% こいし 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 1 100.0% 1 0 0 100.0% 占い 0 0.0% 0 0 0 霊能 0 0.0% 0 0 0 狩人 0 0.0% 0 0 0 共有 0 0.0% 0 0 0 埋毒 0 0.0% 0 0 0 狂人 0 0.0% 0 0 0 人狼 0 0.0% 0 0 0 妖狐 0 0.0% 0 0 0 全体 1 100.0% 1 0 0 100.0% 戦術 灰前同盟に相応しい動きが出来るようにひたすら前へ 人外だとテンションアップ。村人時と比べて格段に強気に 陣営問わず最終日大好き 最終決選の論戦楽しいよね 奇策好き いつか11人村で5COを成功させようと野望を燃やし中 好きな役職 狼、狐 人外大好き もっと皆狼好きになれば良いのに 苦手な役職 占い師 勘が超絶に弱い。 加えてアイコン選択補正が入るので外す外す さらに余計に喋るので心証もよろしくない ……勝てる気がしない 主な使用アイコン 早苗さん 東方以外のネタアイコンも結構使う 他の人から見たmi-ko ……ご自由にどうぞ? こうして見ると、どことなく潜在的な所で私と似ている気がするわ…… 村を手玉に取るのは確かに気持ちいい。 -- アマポーラ (2008-12-13 01 09 02) 多弁な人。高性能人外。寡黙な私には絶対真似できないところに憧れますね。 -- 二月 (2008-12-13 01 25 00) 私の早苗トラウマ作った御方、敵でも味方でも怖い…… -- 大佐 (2008-12-13 01 42 26) 狼をひいてマズいと思っても相方がこの方だと一気に気が楽になる。それぐらい凄いお方。 -- でりでり (2008-12-13 02 04 32) 狼同士なら、最高の仲間。村人同士だと最高に噛みあわない。敵同士だと天敵同士 -- 十六時野 (2008-12-13 02 09 33) 村人に偏るわたしにとっては、最大の障害 でも最終日一緒に残るとなにを期待されてるのかうっすら判るナイスパートナー -- kisara (2008-12-13 02 19 13) 狼でチームを組むと役割分担できるので好成績です。また組みましょう。 -- 埋めチル (2008-12-13 06 22 22) 脅威のLW2号さん。…あれ、おかしいなあ。最初は「議論を引っ張っていってくれる共有さん」のイメージだったのに… -- 感想の人 (2008-12-13 19 01 18) 追記:感想戦仲間でもあります。いつもありがとうございます。 -- 感想の人 (2008-12-13 19 17 02) 占いCO。mi-koさんおおかみ。 -- しゃんはい (2008-12-13 23 18 52) 対抗村人CO。mi-koさん狼 -- ねこねこ (2008-12-14 00 06 36) 多分相当攻めっ気の強いお方です -- 130 (2008-12-14 00 36 37) LWの性能が緋色氏に並んで危険な人。噛み先が裏目に出る程度の能力のおかげでなんとか対応できる…?そんな方です。 -- main (2008-12-14 18 51 53) 恐らく自分と対極を為す存在の人。とにかく多弁です。 -- おぼん (2008-12-15 01 03 03) 多弁でありLWの性能が高い方。積極的な発言でついつい信頼しかけてしまう… -- 連射 (2008-12-15 01 53 24) 見よこのコメント率。この人は本気で強いのです。運さえあれば最悪性能な事この上ないウミガメ人狼の狼サイドエースといっても過言ではないでしょう -- 悪食さん (2008-12-15 21 07 54) なぜか最終日でよく敵対する -- セガ派 (2008-12-20 19 33 59) 私の主です。でも狼サイドで組んでもあまり勝ててない気がします。使えない部下です。ああっ!もっと身内切りしてくださいっ!!w -- のこりゆ (2009-01-22 17 32 35) 多弁型高性能人外。特にLWの時は強いの何のって。師と仰がせてもらっています。 -- あるなしクイズの人 (2009-03-04 11 18 59) 名前 コメント
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401 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 30 06 ID YBWo.R0UO 死ぬよ。 ただ一応最大?は 近D>発動同時竜巻C>竜巻D>竜巻C>竜巻D>竜巻C>MCMAX超必>生発動竜巻D>竜巻C>竜巻D>竜巻C>竜巻D>MC超必のはず まあどっちでも結局死ぬんだけど 402 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 42 12 ID A6dB.hrMO いや海外版じゃ死なない 全部当てても相手の体力二割くらい残る 403 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 02 37 ID aAtOAV3IC な、何だってー!? それは本当かキバヤシ!! 404 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 07 15 ID 6/SoTMBgO すっげーな 最初にレシピと海外版であることを明かしていたら こんなに引っ張られなかったよ 405 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 17 57 ID YBWo.R0UO それ海外版っつかCPU戦じゃね 難易度高くしてたらCPUのダメージ上がってこちらは下がるよ 難易度MAXだとCPUの足払いで2割くらいへるし もしくはダメージ設定かえてるかだが 406 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 32 57 ID nVCAXivsO 405 それだな 407 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 43 11 ID nVCAXivsO 399 端だとお手玉いけるけど中央だとGCCDカウンター>発動フロント>強アタックマックスが安定するからよく使う。フロントからリフレクはスカるからなぁ… 408 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 17 30 33 ID A6dB.hrMO そうなんだ。実はCPUは多分かなり強い コンボ練習出来ないほど 対戦じゃ死ぬんだね。お騒がせしました 409 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 04 01 22 ID ybl1XUCUO MAX2絡みで、ゲージ使っちゃうけど、読み違えたら即死見つけたんだけどランクかわったり、実用性あるかな?あるなら投稿します。画面はどこでも。 もったいぶって既出だったらすみません。 410 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 06 01 20 ID nVCAXivsO 俺が知ってるのだとmax2絡みの即死は5種類ある そういやポピュラーなやつがwikiに載ってないね。それかな? 皆に教えてあげてくれw 411 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 12 31 09 ID ybl1XUCUO 410 そんなにあったとはorz では既出かもですが、 択としては昇りA 2Bやら2Dやらでこかした後に最速でMAX2をだします。 で、単純に垂直昇りAか2Bかの二択です。後はタイミングよく近Dやら近C前A等から発動~いつもので死にます。単純ですが、端に追い込まなくても一度こかして読み勝てば死ぬので実用性はあるかと思います。実際は5ゲージ使いますが、生発動でプレッシャーかけつつ4ゲージでもできるので、2~3番手向きかと。単純で、くだらなくてすみません。 412 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 28 40 ID /D9LKLMc0 ほんとくだらねーもっとあやまれ 413 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 03 31 ID nVCAXivsO リバサ前後転で簡単に回避できちゃうのが欠点だなぁ リバサジャンプでもダメージ安く回避されちゃうし でも発想は嫌いじゃない 414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 16 33 13 ID ybl1XUCUO リバサ回避安定なんですねorz スレ汚し失礼しましたm(__)m 415 :409:2009/08/21(金) 19 00 17 ID ybl1XUCUO さっきのネタですが、画面端でも使えないでしょうか?色々試しましたが、プレッシャー与えたり、有利な読みあいにはなるような。 416 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 23 35 31 ID DYFjUklE0 むしろその言い草だと中央で即死できるって言ってるみたいなんだが? 417 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 09 13 03 ID nVCAXivsO 415 端なら相手はリバサ前転、リバサジャンプ、リバサ無敵技、屈ガード、立ちガードのどれかなんだけどそれぞれ読んだ場合の対応パターンを決めておけば使えるかもね。 ただ、中下段崩しを刈る昇龍系のぶっぱがダルいかも… それと、ゲージあるうえにせっかくの端の起き攻めで読み外れたら3ゲージ無駄になるのが痛いと思う。 5ゲージあるならキャンセル前転や各種GCなんかも使う猶予あるし望みを捨てずに端コン狙う方を勧めるかな。 418 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 15 00 58 ID A6dB.hrMO 最速低空サイコボールの出しやすいやり方分かりますか? あれだせないと対戦できついっす 419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 19 29 31 ID .qgh9WUM0 前にも書いたけどMAX2もありだが、リバサコマ投げ・無敵技以外にはリスクの無い 弱ライズで有利フレームとるのも悪くないよな? 持続重ねだからGCCDまでは刈れないけどw あと、弱リフレクト削り色々試してみてるけど、 キャラによっては確反ないから起き攻めに先端重ねありかもしれん。 GCが最後の一段にしかできないのもいい。ネタの域を出ないがw 418 バクステからでいいんじゃない? 俺は、 44N214C でやってるよ。 420 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 21 47 09 ID 6/SoTMBgO ウィキでは 21454 AorC とのことだったね。 練習してみようかな。 421 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 22 12 12 ID A6dB.hrMO それだとなかなかやりづらいタイミング的な問題で地上サイコボールが暴発してしまうこともあるし それと対戦してたら近D発動近D突進C突進Dのところが画面端じゃなくても 突進Dじゃ位置が入れ替わらない事があるけど他にある人いる 422 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 22 18 28 ID aPYXBW0U0 2147Cって簡単だけどあれじゃ低空にはまったくならないの? 423 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 22 57 26 ID FxyzO.Io0 422 421が書いてるけど、その入力も暴発あり得るから俺はやってないな。 421 京だったかにめくりJ2Aから発動コンボやったら入れ替わらなかったことあるな。 状況限定とかかもしれんけど、調べるのが面倒だw
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必殺技 爆烈拳① P連打 ┗フィニッシュ ①〜↓↘︎→ P ハリケーンアッパー ←↙︎↓↘︎→ スラッシュ キック K タイガー →↓↘︎ 黄金のかかと ↓↙︎← 超必殺技 スクリューアッパー (↓↘︎→)×2 P 爆裂ハリケーンタイガーカカト ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 ひざ地獄 接←•→ C レッグスルー D 特殊技 超象ハイキック 立 CD 人間爆弾 ジャ キャラ別索引 KOF97